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드래곤 네스트
라이브 콘텐츠
레이드, 보정, 길드 콘텐츠, PVP 등 다양한 콘텐츠 영역의 설계 전반 담당
스크린샷


콘셉 및 테마
레이드, 보정, 길드 콘텐츠, PVP 등 다양한 콘텐츠 영역의 설계 전반 담당
기존 리소스를 재활용하여 신규 콘텐츠로 재편성하는 게임 볼륨 확장 프로젝트
레벨 설계 및 플레이 경험
제한된 리소스의 전략적 재활용
버려진 리소스를 서치하고 각 콘텐츠 용도에 맞게 재편성하여 최소 비용으로 최대 볼륨 확장 실현
기존 리소스의 재해석을 기반으로 새로운 콘텐츠로서의 역할 수행
액션 중심의 콘텐츠 설계
전 콘텐츠 영역에서 액션 중심의 경험을 일관되게 설계
액션 콘텐츠를 통한 캐릭터 성장이 자연스럽게 이루어지도록 성장 동선과 콘텐츠 구조를 유기적으로 연결
개발 과정 및 주요 성과
콘텐츠 다양성 확보
단일 플레이(보정)부터 협동(레이드·길드), 경쟁(PVP)까지 다양한 플레이 성향을 아우르는 콘텐츠 라인업 구성