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드래곤 네스트
스테이지 콘텐츠
신규 시나리오 개방에 따른 전용 스테이지 제작
스크린샷



콘셉 및 테마
신규 시나리오 개방에 따른 전용 스테이지 3개 제작
1~4인 파티 형태, 15분 내외의 플레이 타임을 목표로 설계
레벨 전체 업무 및 중간 보스·보스 몬스터 제작 병행
레벨 설계 및 플레이 경험
콘텐츠 성향을 고려한 속도감 넘치는 레벨 설계
피로감을 유발하는 퍼즐·기믹을 지양하고 직선 형태의 속도감 있는 레벨 구성으로 반복 스테이지의 문제점 보완
드래곤 네스트 특유의 핵앤슬래시 전투 몰입감을 살릴 수 있는 몬스터 배치 구성 설계
환경 스토리텔링 유도
속도감 있는 레벨 방향성을 보존하되 뷰 스팟과 동선 설계를 통해 자연스러운 환경 스토리텔링 유도
점진적 난이도 기반 완급 조절
점진적 난이도를 기반으로 설계하되 일부 구간에서는 의도적인 허들과 보상 성취감을 배치
플레이의 리듬감을 유지하며 긴장과 이완의 완급 조절 설계
개발 과정 및 주요 성과
레벨 전체 업무 및 중간 보스·보스 몬스터 제작 병행
콘텐츠 성향에 맞는 속도감 있는 레벨과 ���스터 설계로 일관된 플레이 경험 제공