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더 퍼스트 버서커: 카잔
호수 도시 알데비르
수몰된 마을에서 수문 개방 메커니즘을 통해 실시간 지형 변화를 경험하는 혁신적인 레벨
콘셉 및 테마
수몰된 마을
사람의 흔적이 사라진 고요하고 신비로운 수중 마을의 분위기 시각화
능동적 공간 개척 구성
플레이어가 직접 수문을 조작해 물길을 열고, 숨겨진 성채로 나아가는 동적인 플레이 흐름 설계
레벨 설계 및 플레이 경험
실시간 지형 변화
'수문 개방' 메커니즘을 통해 물이 빠지며 상/하층의 뚜렷하게 다른 두 공간을 탐험하는 성취감 부여
환경 연계 완급 조절
수몰 구간은 낙사 지형 위주로 탐험의 긴장감을, 물이 빠진 구간은 적 밀도를 높여 호쾌한 전투 액션을 유도
테마의 유기적 결합
'수중 마을'과 '무너진 성채'라는 상이한 콘셉트를 무너진 다리와 호수로 둘러 싼 마을로 표현하여 이질감 없이 자연스럽게 연결
개발 과정 및 주요 성과
전 과정 레벨 디자인 주도
콘셉트 기획부터 프로토 타입, 마감까지 전 과정을 주도하여 기획 의도를 레벨에 온전히 반영
신규 메커니즘 구현 및 리스크 극복
다층 동시 설계로 인한 최적화 및 구조적 난관을 타 부서와의 협업으로 성공적 해결 ('다크소울1, 바하 빌리지' 레퍼런스 독자적 재해석)
혁신적인 레벨 구성으로 긍정적 성과 확보
개발 당시 미션 중 유일하게 '공간 변화'와 '개척' 경험을 단일 레벨에 녹여내어, 참신함과 완성도 측면에서 유관 부서의 긍정적 평가

