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더 퍼스트 버서커: 카잔
바이사르 관문
세계관 내 최대 규모의 수성 관문으로, 잠입과 공성병기 기믹을 결합한 입체적 동선 설계
콘셉 및 테마
세계관 내 최대 규모의 수성 관문
거대한 성벽, 부서진 공성병기, 혈흔 등 파괴된 전장을 시각화하여 다크 판타지 특유의 웅장함과 비장함 극대화
서사적 진척도를 체감하는 플레이 플로우
굳게 닫힌 관문을 연다는 명확한 목표 아래, 구역 내 다양한 시설을 연쇄적으로 가동하는 플레이 경험 제공
레벨 설계 및 플레이 경험
독창적 레벨 정체성
기존 관문이나 성 테마 레벨들의 유사함을 탈피하기 위해 '잠입' 구성과 '공성병기' 기믹을 결합 ('데몬즈 소울, 엘든 ��' 등 명작 레퍼런스 재해석)
입체적·유기적 동선 설계
'외곽 탑 → 지하 → 성벽 내부 → 관문 개방 → 대교'로 이어지는 입체적 동선을 구축하여 단계적 돌파의 성취감 극대화
전투 경험의 확장
몬스터가 직접 기믹(공성병기 등)을 조작하는 신규 시스템을 도입해, 뻔하지 않고 입체적인 전투 환경 설계
개발 과정 및 주요 성과
전 과정 단독 전담
콘셉트 기획부터 마감까지 전 과정을 단독으로 주도하여 익숙한 소재(관문)를 차별화된 레벨로 완성
제약 조건의 창의적 해결
신규 몬스터 리소스 지원이 불가한 상황을 '함정과 공성병기 기믹의 적극 활용'으로 극복하며 기���적 문제 해결 능력 입증
매우 긍정적 성과 확보
전체 개발 미션 중 가장 높은 내부 평가를 받았으며, '소울라이크의 본질(유기적 숏컷과 레벨 밀도)을 완벽히 구현했다'는 극찬 수취

