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더 퍼스트 버서커: 카잔
대신전
웅장하고 아름다운 대신전에서 수직 구조와 다층적 입체 지형을 활용한 밀도 높은 공간 설계
콘셉 및 테마
웅장하고 아름다운 대신전
화려한 건축 양식과 처참하게 훼손된 내부의 대비로 다크 판타지 특유의 신성함과 비장함을 동시에 표현
심층부 탐색과 발견의 플레이 플로우
개방된 외부와 폐쇄적인 내부 공간의 극적 대비를 통해 긴장감과 배경 감상의 균형 유지
레벨 설계 및 플레이 경험
입체적·유기적 동선 설계
수직 구조와 다층적 입체 지형을 활용한 밀도 높은 공간 설계로 능동적인 길 개척과 탐험의 성취감 부여
공간 변주를 통한 전투 완급 조절
광활한 대성당(전면전)과 비좁은 통로·낙사 구간(소규모 긴장전)의 극적 대비로 플레이 경험의 다양성 확보
전략적 피로도 관리 시스템
피로도 높은 구간을 최소화하여 보스 전투에 집중할 수 있는 구조로 설계, 후반부 피로도 악순환 방지
개발 과정 및 주요 성과
전 과정 단독 전담
콘셉트 설계부터 프로토타입 제작, 폴리싱까지 레벨 제작의 전 과정을 단독 주도하여 기존 신전 테마의 전형성을 탈피한 독자적 정체성 확립
제한된 환경 내 고퀄리티 구현
2주라는 짧은 개발 기간과 제한된 리소스 상황에서 효율적인 공간 구성과 환경 연출에 집중하여 최소 자원으로 차별화된 비주얼과 밀도 확보

