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더 퍼스트 버서커: 카잔

대신전

웅장하고 아름다운 대신전에서 수직 구조와 다층적 입체 지형을 활용한 밀도 높은 공간 설계

콘셉 및 테마

  • 웅장하고 아름다운 대신전

    • 화려한 건축 양식과 처참하게 훼손된 내부의 대비로 다크 판타지 특유의 신성함과 비장함을 동시에 표현

  • 심층부 탐색과 발견의 플레이 플로우

    • 개방된 외부와 폐쇄적인 내부 공간의 극적 대비를 통해 긴장감과 배경 감상의 균형 유지

레벨 설계 및 플레이 경험

  • 입체적·유기적 동선 설계

    • 수직 구조와 다층적 입체 지형을 활용한 밀도 높은 공간 설계로 능동적인 길 개척과 탐험의 성취감 부여

  • 공간 변주를 통한 전투 완급 조절

    • 광활한 대성당(전면전)과 비좁은 통로·낙사 구간(소규모 긴장전)의 극적 대비로 플레이 경험의 다양성 확보

  • 전략적 피로도 관리 시스템

    • 피로도 높은 구간을 최소화하여 보스 전투에 집중할 수 있는 구조로 설계, 후반부 피로도 악순환 방지

개발 과정 및 주요 성과

  • 전 과정 단독 전담

    • 콘셉트 설계부터 프로토타입 제작, 폴리싱까지 레벨 제작의 전 과정을 단독 주도하여 기존 신전 테마의 전형성을 탈피한 독자적 정체성 확립

  • 제한된 환경 내 고퀄리티 구현

    • 2주라는 짧은 개발 기간과 제한된 리소스 상황에서 효율적인 공간 구성과 환경 연출에 집중하여 최소 자원으로 차별화된 비주얼과 밀도 확보

플레이 영상