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더 퍼스트 버서커: 카잔

팔레미온 성채

함락된 폐허 성채에서 긴박한 추적 플로우와 수직적 탐험의 성취감을 제공하는 메인 레벨

콘셉 및 테마

  • 함락된 폐허 성채

    • 불타버린 잔해 등 환경 요소 통해 지역 서사를 직관적으로 전달

  • 긴박한 추적 플로우 구성

    • 파괴된 도시 속에서 목표를 쫓으며, 복잡한 지형을 능동적으로 대처하고 돌파하는 입체적 플레이 제공

레벨 설계 및 플레이 경험

  • 수직적 탐험의 성취감

    • 복잡한 지형과 수직 구조를 활용해 플레이어가 길을 발견하고 돌파하는 밀도 높은 공간 설계

  • 공간 변주와 완급 조절

    • 선형 구조의 단조로움을 탈피하기 위해 구역별 규모와 형태를 대비시켜 리듬감 있는 전투 제공

  • 직관적인 방향성 구성

    • 랜드마크와 환경 연출을 통해 텍스트 가이드 없이도 자연스러운 플레이 방향성 제시

개발 과정 및 주요 성과

  • 후반 폴리싱 전담

    • 1차 프로토타입 이후를 전담, 기존 기획의 장점을 보존하며 전체 퀄리티를 끌어올리는 최적화 수행

  • 데이터 기반 UX 개선

    • FGT 및 플레이 테스트 피드백을 분석하여 불필요한 동선을 제거하고 전투 난이도 밸런싱 적용

  • 리스크 보완

    • 구조적 복잡성은 유지하되 시각적 힌트를 전략적으로 배치하여 '길 찾기 혼선' 문제를 성공적으로 해결

플레이 영상