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더 퍼스트 버서커: 카잔
팔레미온 성채
함락된 폐허 성채에서 긴박한 추적 플로우와 수직적 탐험의 성취감을 제공하는 메인 레벨
콘셉 및 테마
함락된 폐허 성채
불타버린 잔해 등 환경 요소 통해 지역 서사를 직관적으로 전달
긴박한 추적 플로우 구성
파괴된 도시 속에서 목표를 쫓으며, 복잡한 지형을 능동적으로 대처하고 돌파하는 입체적 플레이 제공
레벨 설계 및 플레이 경험
수직적 탐험의 성취감
복잡한 지형과 수직 구조를 활용해 플레이어가 길을 발견하고 돌파하는 밀도 높은 공간 설계
공간 변주와 완급 조절
선형 구조의 단조로움을 탈피하기 위해 구역별 규모와 형태를 대비시켜 리듬감 있는 전투 제공
직관적인 방향성 구성
랜드마크와 환경 연출을 통해 텍스트 가이드 없이도 자연스러운 플레이 방향성 제시
개발 과정 및 주요 성과
후반 폴리싱 전담
1차 프로토타입 이후를 전담, 기존 기획의 장점을 보존하며 전체 퀄리티를 끌어올리는 최적화 수행
데이터 기반 UX 개선
FGT 및 플레이 테스트 피드백을 분석하여 불필요한 동선을 제거하고 전투 난이도 밸런싱 적용
리스크 보완
구조적 복잡성은 유지하되 시각적 힌트를 전략적으로 배치하여 '길 찾기 혼선' 문제를 성공적으로 해결

